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        [分享] [三消+RPG] 的方向之一:Empires & Puzzles RPG

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        1
        发表于 2020-09-27 10:19:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
        游戏类型:   设计类型: 

        三消产品一直有人均付费低、付费比例低的特点,包括 King 在内的休闲研发商都在探寻三消变为中重度付费产品的可能性。从这个角度,Empires这款产品可以提供不少不错的借鉴。

        游戏简介

        Empires & Puzzles: RPG Quest 是一款small giant game研发的 [三消 + RPG] 类型游戏,其收入占据北美畅销榜30名,收入已超过大多数产品,目前玩法上只看到它这一家。

        Part 1 三消 + RPG


        Ingame 部分表现如上图,简要说明如下:

        ①顶部是敌方区域,占据 4*7 区域,存在1~4个怪物,它们在一定回合内对英雄造成伤害。
        ②中间是核心操作区域, 5*7 区域,遵守经典消除规则。
        ③核心操作区域下面有4个道具栏位,它们可以对英雄产生增益。
        ④底部是英雄区域,它们拥有颜色标识、血量、能量。能量满值时,英雄可以发动其技能。

        Part 2 SLG城建特色

        在三消游戏的产品中,除却 Ingame ,外围有以下四种包装形式

        ①地图,king系列及jam city等厂商均对地图有不同角度的延伸。
        ②框架,以toon blast为代表,它舍弃了地图,简化为一个框架。
        ③城建,以梦幻家园、梦幻花园为代表,厂商们分主题进行精细化延伸。最近出现了 竖屏城建+点消(sweet eacapes,ios加拿大区域测试,感恩领导告知)
        ④SLG城建, Empires 独有。



        这slg城建的作用是产出资源、提高资源上限,研发[道具]、[卡牌],单单拎出来也是一个不错的挂机玩法。

        当梦幻花园成功时,三消+城建被捧上天,那么这次Empires可是比梦幻赚的更多哦,是不是也可以考虑 slg城建 + 三消了呢?

        Part 3 养成深度

        Empires的养成深度是蛮深的,拿英雄举例,它套了[卡牌]的概念。




        单英雄来说,它有升级、升星、升阶 三个养成模块。这还不提它能够携带部队:



        在[道具]类目,战斗中我们可以使用道具对英雄进行增益;城镇中也可以研发多样化的道具。


        Part 4 PVE & PVP

        Empires拥有不同区域的副本,1个区域中拥有7~8个节点

        ①关卡难度呈波浪形逐渐提升。
        ②通常第7个节点是boss,第8个节点是pvp。




        Empires的竞技是 异步PVP,积分制。





        Part 5 搭配的自由度

        正如上面的截图,我在对战中搭配了2张黄色卡牌,舍弃了1种蓝色卡牌。

        一是因为Empires的ingame中存在类似智龙迷城的克制关系,它的左上角有对应的提示。

        二是因为我恰好拥有2个黄色高级小兵。

        这种 英雄+兵种 的搭配,是较以之前的游戏更有自由度的。

        结语

        本文无商业价值,是对当下三消产品的某个方向进行说明。有不妥当的地方,请多多包涵。



        来源:GAD
        地址:http://gad.qq.com/article/detail/287918





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        发表于 2020-09-27 14:21:48 | 只看该作者
        RPG+三消的 请看一看《挑逗三国》,还是很有意思的
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        GMT+8, 2020-09-27 14:51

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