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      英雄联盟手游细节挖掘,和端游有哪些异同之处?

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      在英雄联盟十周年之际,拳头公司联合腾讯对外公布了数款新游作品。其中最让人期待的莫过于英雄联盟手游了。

      那么对于玩家来说,《英雄联盟》(简称LOL)这款MOBA游戏的手游版需要包含哪些元素才是“有灵魂”的LOL呢?

      笔者这边便和几位平日里经常玩LOL的几位小伙伴一同探讨了这个问题。

      把大家讨论后的内容进行总结后,得出了以下几点结论:

      • 操作连贯性与舒适度
      • 端游的核心内容是否存在,如视野机制、地图(包含野区资源)、经济来源方式、主&被动装备,等等
      • 与同类竞品的差异化
      • 游戏时长


      那么我们先来比较一下目前手游已曝光部分的内容与端游相比,有什么差异吧。

      (当然,目前内容仅供参考,一切以手游的最终版本为准)

      战前准备

      UI



      这点想必不用多说了,光是从露出内容来看,手游的风格还是非常接近于端游的。

      天赋以及召唤师技能


      早在S8时期,拳头公司就已经决定将符文和天赋系统合并,创造出一个新的天赋系统。

      手游目前并没有详细的内容曝光,我们仅能从截图线索中进行推测,图中展示了双召唤师技能和基石天赋。

      召唤师技能当中相信玩家们最疑惑的还是传送,传送在游戏中的重要性想必不用多说大家也知道。而手游的游戏节奏的加快导致的地图缩小,支援也会更加快捷,所以游戏是否还会保留传送这个机制目前还有是有悬念的。

      【对战玩法】

      操作方式


      寒冰大招可以控制

      随着宣传视频的放出,**的操作方式目前已经是板上钉钉的了。而且在公布的视频内容中也包含如亚索、劫之类比较吃操作的英雄。

      端游移植到手游,为了操作上的流畅度一般都会做一些减法,例如弱化部分指令操作的手动部分或者有一定的自动机制,也可能会适时地改变部分技能的使用机制,令其更适合移动端。

      诚然,官方自己也坦言,英雄联盟手游并非是直接移植端游的游戏版本,加之端游和手游操作的差异化巨大,其实我们最好是的心理预期是一款拥有良好操作手感的MOBA游戏,完全做到和端游一样还是不太可能的。

      地图


      上图为端游,下图为手游。

      不同的MOBA游戏各自有其不同的地图布局,LOL除了经典的3线分路之外,野区的规划以及野怪的收益同时给玩家提供了丰富的玩法。上路的男爵以及下路多形态的巨龙尤其是兵家必争之地,作为LOL玩法的特色之一,是玩家战术的重要体现。

      图中可发现,在手游版本中的野怪绝大部分都保留了下来,下路的巨龙(图中为土龙)也是分种类的。

      当然,仔细看我们还是可以看出区别,手游中移除了门牙塔和水晶的设定,也是为了缩短游戏时长的考虑吧。

      装备



      游戏的装备交易操作与《王者荣耀》相差不大,同时也有一键快速购买。而且从试玩视频中我们还可以观察到,游戏只有在回城后或死亡时才可以购买装备,和端游如出一辙。

      目前存疑的是装备的数量保留了端游的多少,以及对于需要主动触发的指向性和非指向性装备该如何操作?

      经济

      关于经济的来源,无非就是:补兵、塔、野区资源、还有击杀。

      手游的重点争议在于补兵经济。在移动设备上,尤其是使用**操作的MOBA游戏,补兵一直是一大难点。在王者荣耀当中一度将补兵进行弱化,即使补不到也可以获得经济。

      同为**操作的英雄联盟手游,如果弱化补兵经济势必会得罪一部分端游的老玩家;而严格控制补兵经济由于**操作本身的短板限制,毕竟会很大程度上的增加游戏的上手难度。

      孰优孰劣,手握用户大数据的腾讯公司想必心中已有了答案。

      视野



      在职业比赛上,我们经常可以看到选手们时;嵋蛭右暗牧邮频贾铝擞巫咦ト说氖О,或者地图资源的丢失。游戏不仅保留了战争迷雾的设定,也有插眼驱散迷雾一说。

      目前尚存疑问的是,排眼的途径最终会采用哪种?


      来源:taptap
      地址://mp.weixin.qq.com/s/CoDcrh3dCLddirpHKLif9Q

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      GMT+8, 2020-09-27 16:03

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