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          国内策略游戏这20年来经历了什么?

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          发表于 昨天 14:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
          今年,国外的策略大作再次席卷了国内市场,《三国:全战》、《文明6:风云变幻》等等,让中国玩家再一次感叹策略游戏的魅力无穷。相比之下,国内的策略游戏还处在“发育期”,有很长的路要走。

          其实国产游戏的起步并不算晚,距今已经有20多年的历史,那在这么长一段时间里,国内的策略游戏市场到底经历了什么?

          单机策略游戏盛行,玩法局限于与AI对战

          说起国内的策略游戏,大体上可以分为三个时期。最早诞生的策略游戏,大多都是单机游戏。那时正值国产单机游戏的黄金时代,在这个时期,不能不提的是一家名为“前导软件”的公司;蛐砟愣哉飧雒植⒉皇煜,但它成立之初投资的一本杂志相当出名,那就是《大众软件》。

          这家公司在1996年推出了即时策略游戏《官渡》。在当时媒体铺天盖地的宣传下,取得了还算不错的成绩。但在玩家们心中,这款游戏却像是方便面一样,包装图案仅供参考。不但BUG奇多,而且AI极其“睿智”,这些问题导致游戏的可玩性远没有玩家们预期的那么高。


          有了这款游戏的基础,前导在1997年推出了《赤壁》,该游戏同样是采用三国题材的战略游戏,而且更加亲民的使用了电视剧里的照片作为角色头像,友好度MAX。同时,有了上一款游戏的经验,《赤壁》的完成度高了不少,游戏的可玩性也比较高,销量出乎寻常的好。


          随后,国产策略游戏开始了遍地开花的过程。无论是首款参展E3,国内外都取得了不错口碑的《傲世三国》;还是以3D风格让人眼前一亮的《自由与荣耀》;以及我个人最喜欢的《三国群英传》,都是那个时代策略游戏的代表作。


          互联网兴起,国内策略游戏进入灰色时代

          然而随着千禧年互联网来袭,国内单机市场开始走下坡路,而策略游戏也从单机变成了联网。此时国内策略游戏正式步入第二个时期,但也就是在这个时期,国产策略游戏遭遇了瓶颈。

          在网络环境下,玩家已经不再满足于与AI对战,越来越多的玩家发现了“与人斗其乐无穷”的道理!坝肴硕贰钡睦秩ぴ谟,你永远不知道,坐在屏幕前的对手会在下一秒做出怎样匪夷所思的操作。

          而人又都是精明的,网络化使得游戏内购成为了厂商的主要获利手段,也就是从这个时期开始,游戏圈开始盛行“充钱更强”的游戏文化。但对于策略游戏来说,这无疑是个致命的打击。毕竟,缺少了平衡性的策略游戏,游戏性自然也无从谈起。


          这是一个国内SLG的灰色时代,花钱可以买到资源,可以买到武将,甚至可以缩短行军的时间。金钱可以让一切无中生有,让普通玩家彻底沦为充钱玩家的陪练。

          同期,国外则是佳作遍地开花!陡痔坌摹、《欧陆风云》、《文明》系列,几乎每一个都堪称经典,国内与国外策略游戏的水平差距,越来越大。国内的SLG似乎陷入了一个怪圈:重氪导致失去平衡,随后玩家流失,游戏停服,开发商放弃策略游戏,转投其他类型,策略游戏市场逐步衰落。

          彼时的《文明》系列已经有了好几代作品

          COK-Like产品风靡一时,国内佳作实现反输出

          然而随着2014年游戏机禁令解除,国外精品游戏得以流入国内,游戏行业也逐渐迎来了转机。国内游戏厂商们发现,在国外大作的洗礼下,玩家们的口味变得挑剔起来。单纯氪金变强的爽快感已经无法满足他们,于是厂商开始真正在玩法等内容上花心思。


          此时以《列王的纷争》(COK)为代表的国外策略手游佳作也开始流入国内,COK-LIKE游戏在国内风靡一时,玩家们再次体验到优质的策略游戏。

          得益于国外精品的流入,国内的策略游戏也开始有了起色,彼时正值国内进入手游时代,网易在2015年推出了以三国历史为题材的策略手游《率土之滨》,自此国内策略游戏进入第三个时期。


          《率土之滨》上线后,屡屡进入ios畅销榜前十,而这则要归功于游戏在平衡机制和设计思路上做出的改进。

          时至今日,率土一直在畅销榜前10名左右

          《率土之滨》在国外同样表现不俗,不但一度冲到了日本地区畅销榜第9位。


          其还被日媒盛赞为“全球第一三国手游”,日本的发行商甚至把率土的名字改成了《大三国志》,可见其对率土的认可度之高。


          日本的玩家们不但对游戏本身的喜爱接近狂热,他们还模仿国内玩家的檄文诗词玩法,举办了率土诗词大赛。由于中日两国对于三国的历史认知有所出入,他们甚至专门开设综艺介绍率土、并进行“中国真实三国历史”的科普讲解。



          在过去几十年间,我们都在不断接受着各国文化的冲击:西方音乐、韩剧、日本动漫等。而率土的这一操作,则是实现了一波中国文化的反输出。这也让我们在大国崛起的背景下,更加拥有文化自信。

          在国内策略游戏沉寂了这么多年后,我们很高兴能看到它从单机向网络化,再向生态化逐步转变。相信在未来,我们的策略游戏可以再度崛起,焕发新生。


          作者:FTD
          来源:游民星空
          原地址://www.gamersky.com/zl/column/201910/1231188_2.shtml

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          GMT+8, 2020-08-09 04:28

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